一直以来,电玩游戏的魅力之一就是我们可以实现我们的所有想像力,打造出许多非常特别的玩法与游戏世界。而2018年时,瑞典独立游戏开发者Petter Malmehed 就曾推出了一款解谜游戏《After Hours》,玩家们要在老式的电脑界面中翻找笔记,解开谜团。没想到,随着时间过去,这两年间这款小品游戏却突然收到许多玩家负评,而作者了解缘由之后发现,负评的来源之一是因为许多玩家无法通关,而原因竟是因为,现在这个世代的玩家已经不会写email 了。
《After Hours》是一款由瑞典独立游戏开发者Petter Malmehed 在2018年时推出的复古作品,玩家们必须要模拟在老旧的电脑中翻找笔记、阅读信件的环境来找出线索,解开一位科学家失踪的谜团,并且也鼓励玩家真正跳脱游戏框架,拿出手机与身旁的资源搜寻所有东西与提示。
并且,Petter Malmehed 也设计了提示系统来帮助玩家们解谜,玩家可以直接打开自己的email 邮箱,然后寄信过去游戏中的电子信箱,系统就会自动判断关键字来提示玩家,帮助玩家推进剧情。不过,近期游戏的完成率不断下滑,也有人留下负评,引起Petter Malmehed 的注意,结果后来他才发现,一切都与这个email 提示系统脱不了关系。
Petter Malmehed 在最近受访时就分享,他去年就已经收到了「游戏太难」的回馈,而这个回馈也引起他的好奇:「我不是有在游戏中加入提示系统吗?」,结果他实际打开那个游戏内的电子邮件信箱后竟发现,问题的原因似乎与现在的年轻玩家们已经不会写电子邮件有关了。「2025年就收到了数千封邮件,而其中三分之一的内文完全空白,所有的内容都被挤在主旨列中,让游戏系统无法辨识关键字。」
Petter Malmehed 分享,这个问题似乎是许多年轻世代都有的,「所以我想主要是他们太年轻了,现代的通信方式没有任何一种需要把主旨跟内文分开写。」,并无关于年轻人们会不会写电子邮件,而是在他们的生活中根本就碰不到这件事。也因此,随着玩家们根本无法获得提示推进剧情,游戏完成率就不断下降,也让玩家们会留下「太难了」的留言。
因此,比起指责年轻玩家们已经不会写email 了,Petter Malmehed 反而表示,自己目前正在研究该如何改良系统,能让玩家传过来的电子邮件的主旨栏中如果有关键字的话也能被识别出来,让自己的游戏也能尽可能调节新的玩家世代,希望不会因为时代的演变而让世代鸿沟成为大家体验自己游戏的阻碍。