不言而喻,收入与资源对于任何桌面游戏而言都至关重要,因为它们将会是玩家最终赢下胜利的手段,但RK在《亚蒙拉》中创造的一整套连锁反应,让收入与资源的平衡变得更加有趣。
虽然去掉了绝大部分元素,但金字塔的建造费用却完美沿袭了版图版中的等差数列设计。也正是因为金字塔在建造阶段的独树一帜,直接决定了卡牌版中的得分手段中,金字塔会是最为重要的一个。加上金字塔保留的行省覆盖机制,如果在初期就建立起优势,会直接收获3个时期的得分收益,这在游戏中尤为重要。
但由这一点考虑,同样也会为游戏衍生出更多的战术。从最基本的得分方式着手,每回合平衡自己的三个行省中金字塔的数量,而这一点是通过对于手牌中金钱卡的管理来实现的。
手牌构筑
每回合玩家手中的金钱卡即使最终无法用完,也会直接全部弃掉,所以在何时使用、怎么使用,变成了游戏的重中之重。
在拍卖阶段,所有人的金币卡数值和种类都是完全公开的,那么对于一组行省牌,你可以根据自己的卡牌数值来估量自己的竞争力,如果有人比你拥有更大点数的金钱牌,那么你就无法保证能够拿下你最想要的牌。在最恰当的时机出手,让所有人无法与你竞争,是最为稳妥的操作。
另外,之前我们已经提到了游戏第一轮的重要性。虽然第一轮所有人的金钱数量是相同的,但你可以自由选择特殊的加和组合,当然,总和要是14。
一旦玩家选择9,这意味着他除了0卡之外只能再选择两张金钱牌,因为整个一个大轮次包括三次拍卖以及最后的一次献祭,只有四张牌会让你在游戏中选择极为受限。
于是我们知道,8将会是一张举足轻重的牌,我个人的建议是在最初一轮抓取0、1、2、3、8五张牌,这让你伸缩自如,并且拥有抢夺资源的最重要筹码。
拍卖