2026年1月12日,索尼通过PlayStation官方支持账户正式发布了PS5 Pro的独占新功能——“PS4游戏图像质量增强”。该功能依托于PS5 Pro的核心硬件,特别是其专属的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)AI上采样技术,旨在为超过8500款向下兼容的PS4游戏提供更清晰、更锐利的视觉体验。虽然这听起来是一项针对老玩家的“福利”,但该功能一经公布便在社交媒体和游戏论坛引发了激烈的辩论,焦点直指性价比、技术独占以及玩家核心需求的错位。

PSSR被视为PS5 Pro的“杀手锏”,其原理类似于英伟达的DLSS,通过AI算法将低分辨率画面智能提升至接近4K的水平,在减少锯齿的同时增强细节。官方宣传称,该技术能让老游戏“焕发第二春,视觉效果更丝滑”。然而,这项功能仅限CFI-7000系列的PS5 Pro机型独占,且要求显示设备支持2160p或1440p输出,这迅速点燃了社区的争议。

核心争议点之一在于“技术壁垒”的合理性。许多玩家质疑为何标准版PS5无法享受此类优化,虽然技术派解释称PSSR依赖Pro的特定硬件,但反对者指出,隔壁阵营的Xbox Series S通过FSR 3.1也实现了类似的提升,而无需玩家额外花费高昂的代价更换主机。不少网友调侃,索尼此举更像是为了推销库存压力巨大的Pro主机。

更深层的矛盾在于玩家诉求的错位。在2026年的今天,比起分辨率,玩家更渴望流畅的60帧体验。以《血源诅咒》为首的粉丝群体在评论区刷屏抗议,直言“画面再清晰,锁30帧的动作游戏依然是折磨”。由于PSSR仅能提升像素表现,无法突破游戏引擎原有的帧率限制,这种“只加画质不加帧率”的做法被指治标不治本。

此外,PS5 Pro的性价比与实际表现也备受诟病。目前Pro主机的销量仅占PS5总产量的5%以下,市场反应平平。而在实际体验中,PSSR并非万能药,部分老游戏在强行拉伸后出现了物理模拟崩溃、贴图闪烁或严重掉帧等BUG,迫使官方不得不承认“可能存在异常情况”并建议玩家在遇到问题时关闭该功能。

从策略上看,索尼显然希望通过PSSR来“续命”庞大的PS4游戏库,并将其作为未来带动《GTA6》等大作表现的铺垫。但在主机迭代感日益疲软的当下,这场辩论本质上反映了玩家对“小修小补”的审美疲劳,在2026年这个时间节点,大众真正期待的是跨时代的性能飞跃,而非溢价严重的画质滤镜。