穿越时空的经典温度
1. 那些被翻出来的“老钥匙”
2月4日,任天堂往NSO库里塞了两款Game Boy游戏:Game Freak开发的《耀西》(1991)和掌机续作《气球小子》(1990)。
那时候的Game Freak还没开始搞宝可梦,这种简单的益智小品,现在玩起来反而有一种纯粹的解压感。
最妙的是那个Virtual Boy的“废物利用”。
谁能想到,2019年那堆快吃灰的 Labo VR 纸板,竟然要在2026年成为体验 Virtual Boy 的关键。
虽然有个挺现实的细节:Switch 2 塞不进 Labo VR 套件。
这感觉很奇妙——原来有些钥匙,真的只能开老房子的门。
想找回三十年前的感觉,你还是得留着那台笨重的初代Switch。
十年磨一剑的匠心长情
《星露谷物语》:一种近乎执拗的体面
Eric Barone这个人,确实是个狠角色。
《星露谷物语》快十周年了,他依然在死磕细节。
他在接受IGN采访时说,1.7版本要加两位新的结婚对象,还要把那些“像家具一样”的孩子们变有趣。
这种“玩家想要什么,我就给什么”的劲头,其实挺让人感动的。
他不是在做生意,他是在修补那个属于大家的小世界。
这种十年的坚持,对比那些只会出昂贵DLC割韭菜的大厂,显得特别体面。
面对遗憾的清醒与止损
Take-Two的止损:清醒比盲目努力更重要
相比之下,Take-Two暂停《无主之地 4》Switch 2版的消息,就显得冷静得多。
发言人Alan Lewis说这是“艰难的决定”。
说白了,就是目前的优化水平还达不到预期。
与其强推一个满是Bug的半成品,不如按住暂停键。
失败了怎么办?
帅气地承认自己的失败,然后体面地转身。
虽然《无主之地 4》暂时缺席,但《PGA Tour 2K25》和《WWE 2K26》还在名单上。
这种职场上的务实,其实是对玩家负责:搞不定的项目,及时止损,总好过死缠烂打。
拿捏玩家的细节诱惑
细节控的最后一点“小心机”
最后说说让我最顶不住的:《谜之村雨城》和《宝可梦不可思议迷宫》的新头像。
任天堂真的太会了,这些头像不是花钱就能买到的,你必须亲自去游玩对应的游戏才能解锁。
再加上《超级马力欧派对:狂欢》2.3.0版本的更新,不仅支持了泰语和波兰语,Switch 2版还搞了Joy-Con 2的鼠标控制。
任天堂的逻辑始终没变:我不想要你那点会员点数,我想要你花点时间,沉浸在我给你做的游戏里。
这种偏执,有时候还挺有魅力的。
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