一些长线运营产品通过版本更新与活动策划,同样实现了收入回升。
例如米哈游《原神》在1月推出大型版本更新及预热福利活动,带动单日全球分成后收入达600万美元,创下半年单日新高,并在多国畅销榜名列前茅。
XFLAG旗下日本经典弹珠卡牌RPG手游《モンスターストライク(怪物弹珠)》也凭借持续的内容运营,1月分成后收入环比增长610万美元,而同期下载量仅增长2万。
据AppMagic数据追踪,自2013年9月上线以来,该游戏始终维持行业领先的RpD(平均每下载付费金额)水平。
老游戏也有亮眼表现:腾讯《逆战:未来》1月国服iOS分成后收入超870万美元,与已有的《三角洲行动》(搜打撤赛道)、《PUBG MOBILE》(大逃杀赛道)、《无畏契约:源能行动》(英雄射击赛道)等形成差异化互补。
增长榜上,心动网络的《心动小镇》受1月7日国际版本上线带动,游戏1月分成后收入环比增长约471%,单月分成后收入突破700万美元,日本、美国、中国及韩国约贡献合计超60%,构成核心收入市场。
日本厂商LINE旗下益智消除手游《LINE: Disney Tsum Tsum》借助12周年庆典,1月收入环比增长约123%,其中1月3日分成后收入突破250万美元,创近5年单日收入新高。
《怪物弹珠》 上线13年来一直保持着行业领先的平均每下载付费金额,2026年1月的收入环比增长610万美元,而同期下载量仅增长2万。
这表明,真正优秀的游戏并不完全依赖新用户涌入,而是通过持续内容更新和精细化运营,激发老玩家付费意愿。这正是手游市场从快速增长期步入成熟稳定期的标志。
春节是传统消费旺季,手游市场收入增长已成必然趋势。真正的挑战在于,当节日的喧嚣退去,如何留住这些因活动而来的玩家,将他们转化为长期用户,这将是2026年剩余时间里所有游戏厂商需要面对的课题。
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