发售了整整15年的经典塔防《原子僵尸粉碎机》今天突然发布了周年更新。在这个3A大作动辄几百G的时代,这款下载体积甚至不到30MB的老游戏,用一次意外的更新刷爆了存在感。

这次周年补丁虽然不大,但很有趣。
战术升级:以前的时间流逝最慢只能到10%,现在你可以把速度降到1%。这意味着你几乎可以把它当成“回合制”游戏来玩,对精细操作要求大幅降低。
体验优化:修复了Mac启动问题,移除了早就过时的社交按钮,还删除了一个本来就不该存在的“重置按键”。
视觉微调:过场动画的边缘接缝被修复,观感更舒适。

目前游戏在Steam上半价。虽然画面是简单的粉色方块(代表僵尸)和黄色方块(代表平民),但作为《Gravity Bone》开发者Blendo Games的早期作品,它的策略性和耐玩度依然在线,感兴趣的朋友可以试试。

一款30MB的小游戏,15年后还在修BUG;反观现在的部分大作,更新速度简直挤牙膏。大家觉得造成这种现象的原因是什么?是以前的游戏人太傻,还是现在的大厂太摆烂?
